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搶人大戰(zhàn)再現(xiàn) 手游黃埔軍校裁員 員工受捧
資訊 > 熱門 > 正文 911 HR369 2015-09-14 08:45:32

這家曾研發(fā)出《超凡蜘蛛俠》、《小黃人快跑》等膾炙人口的作品的公司,面對(duì)復(fù)雜變化的市場(chǎng)形勢(shì),反應(yīng)有些遲鈍了。已經(jīng)離職的Gameloft成都工作室負(fù)責(zé)人李凱軍向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,關(guān)閉成都工作室的原因,則是因?yàn)榻鼛啄甑臉I(yè)績(jī)不佳以及人才流失。

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昨日(9月10日),記者獨(dú)家獲悉,有著手機(jī)游戲界“黃埔軍校”之稱的法國(guó)上市公司、游戲行業(yè)大佬Gameloft位于成都的工作室即將關(guān)閉。
這家曾研發(fā)出《超凡蜘蛛俠》、《小黃人快跑》等膾炙人口的作品的公司,面對(duì)復(fù)雜變化的市場(chǎng)形勢(shì),反應(yīng)有些遲鈍了。已經(jīng)離職的Gameloft成都工作室負(fù)責(zé)人李凱軍向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,關(guān)閉成都工作室的原因,則是因?yàn)榻鼛啄甑臉I(yè)績(jī)不佳以及人才流失。
這將是該公司在中國(guó)市場(chǎng)關(guān)閉的第三個(gè)工作室。如今,Gameloft在中國(guó)僅剩北京一個(gè)工作室。
員工成搶手資源
昨日下午,記者前往Gameloft成都工作室所在的辦公室,原來(lái)幾百人的公司如今已經(jīng)是大門緊閉,前臺(tái)的工作人員已經(jīng)不在了。記者在工作室門口等待了近半小時(shí),除了寥寥幾個(gè)已離職員工回來(lái)拿遺落的東西之外,公司已經(jīng)沒(méi)有開(kāi)展工作了。
Gameloft是一家專業(yè)開(kāi)發(fā)和發(fā)行視頻游戲和手機(jī)游戲的游戲大佬,1999年成立于法國(guó),并于同年在歐洲證券交易所上市。
Gameloft2005年入駐成都,是最早一批進(jìn)入成都的國(guó)際性游戲公司,該公司在成都十年來(lái),不論是在人才的培養(yǎng)、產(chǎn)品的研發(fā)等方面都碩果累累,同時(shí)也為成都游戲行業(yè)培養(yǎng)了大批人才,被稱為成都手游行業(yè)的“黃埔軍校”。
Gameloft成都工作室的關(guān)閉帶來(lái)的一種現(xiàn)象是,一大批手游企業(yè)在門口等著搶人。有離職員工告訴記者,在他們一接到裁員通知的時(shí)候,四川本土手游擬上市公司尼畢魯?shù)娜司秃蛟陂T口挖人了,“出了公司門有些人也就變成尼畢魯?shù)娜肆恕?rdquo;
李凱軍向記者透露,Gameloft成都工作室最鼎盛的時(shí)期,僅研發(fā)團(tuán)隊(duì)的人就將近400人,此后也一直保持在300人左右。“現(xiàn)在尼畢魯?shù)暮芏嗳硕际菑某啥脊ぷ魇胰サ摹?rdquo;李凱軍告訴記者。
不過(guò)如今,這個(gè)還在員工口中被稱作“老大”的人,也自稱屬于公司的“前員工”了。李凱軍表示,離開(kāi)公司后組織了一些原公司的團(tuán)隊(duì),準(zhǔn)備開(kāi)始自己創(chuàng)業(yè)。
市場(chǎng)份額逐漸被蠶食
實(shí)際上,作為像Gameloft這樣的外企,在中國(guó)實(shí)現(xiàn)本土化問(wèn)題一直是道難過(guò)的坎。李凱軍也承認(rèn),中國(guó)的游戲市場(chǎng)與國(guó)外市場(chǎng)有很大的不同,而公司總部也只知道中國(guó)市場(chǎng)很大,并沒(méi)有花精力去研究中國(guó)的游戲市場(chǎng)。
業(yè) 內(nèi)人士認(rèn)為,中國(guó)手游行業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展的重心,已經(jīng)顯現(xiàn)為手游發(fā)行商間的博弈。國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行商或甄選精品游戲,架設(shè)研發(fā)商和渠道商之間的橋梁;或搶占細(xì)分市 場(chǎng),專注重度手游的發(fā)行;或走向海外拓展新市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)各大手游全平臺(tái)發(fā)行廠商結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì),在戰(zhàn)略布局上各顯神通。而曾經(jīng)在塞班和JAVA時(shí)代的手機(jī)平 臺(tái)十分風(fēng)光的Gameloft,在進(jìn)入智能手機(jī)時(shí)代之后,似乎沒(méi)有跟上中國(guó)市場(chǎng)的節(jié)奏。
李 凱軍透露,大概2013年,Gameloft成都工作室的業(yè)績(jī)開(kāi)始下滑。抱團(tuán)科技合伙人李欣認(rèn)為,Gameloft在中國(guó)市場(chǎng)的失利,一方面是由于消費(fèi)市 場(chǎng)的變化,另一方面是新興的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不斷涌現(xiàn)蠶食了其市場(chǎng)份額。“造成今天的局面,可以說(shuō)100%是公司的原因。游戲行業(yè)本來(lái)就是一個(gè)變化很快的行業(yè),如 果你的創(chuàng)意、商業(yè)模式、用戶付費(fèi)心理不跟上的話,市場(chǎng)份額肯定是會(huì)被蠶食的。尤其是Gameloft開(kāi)發(fā)的游戲針對(duì)全球玩家,并沒(méi)有深入研究分析中國(guó)玩家 的特性。”李欣向記者表示,“大公司養(yǎng)了很多人,效率可能也沒(méi)那么高,一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),做出來(lái)的產(chǎn)品成本可能只有它的五分之一,甚至十分之一,品質(zhì)甚至都不 比它低,而游戲就是一個(gè)群雄紛爭(zhēng)的行業(yè),一步跟不上,步步跟不上,很殘酷。”
隨著整個(gè)中國(guó)以及成都手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,中國(guó)手游的崛起,搶食了不少Gameloft在中國(guó)市場(chǎng)的份額。據(jù)記者了解,僅在成都一座城市,從2012年至今,就有尼畢魯、數(shù)字天空、天象互動(dòng)、風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)、掌娛天下等多家優(yōu)秀的手游公司崛起。
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